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【灵猴】灵猴副本定位与仇恨控制技巧


【灵猴】斗战神灵猴副本定位与仇恨控制技巧

  玩过魔兽世界的都知道,DPS应该用各种手段,有效地控制自己的仇恨。

  但又要在不OT的情况下打出伤害,这在斗战神这个没有很多拉仇恨技能的情况下很蛋疼。

  要说皮厚的,还要算老牛,血厚防高,但是伤害不高,导致仇恨很难拉住。

  接下来就是神将了,我不是很了解神将的技能,但看到很多神将有盾,本身锁甲的防御还是比猴子高不少。加上还有无敌技能,耐抗程度比猴子高不少。一门心思输出,什么都不管的话,第一个死的就是猴子。

  游戏中,没有明确的MT和DPS的分别。所以猴子的定位还是挺灵活多变的。

  大家都知道,按T的时候,每个队伍后面都有等级显示,这个就是说明你队伍的平均等级,你的等级低于这个平均等级,那么打副本相对来说比较吃力,你高于这个平均等级,那副本对你来说相对轻松,因为BOSS和小怪的等级及伤害都会低一些。

  拿我33级猴子来说,我打盘丝,如果队伍中其他人四人都是33级以下,那么我抗BOSS是没什么压力的,因为盘丝的大小BOSS都是普通攻击,吃个红,加上移花接木技能,可以抗着BOSS全力输出。让其他队友放心打BOSS,一般仇恨都会在我身上。

  但是如果你低于队伍平均等级,那么你要悠着点,有牛头和神将,你千万别去抗BOSS。如果BOSS伤害非常高,你仇恨抢过来就会有被秒的危险,典型例子就是女国宫的最后BOSS和白虎将军。女国宫的最后BOSS普通攻击其实是3个法球,如果你全中的话起码少一半血,我死在她手上好几次。还有白虎将军,我暂时还不能肯定白虎将军这个技能施放是不是按仇恨系统来的,有个技能BOSS会连续冲锋你好几下,但你拉到仇恨,很大几率会对你放,连续吃2个技能,脆皮的猴子基本就躺了。所以,这种BOSS,我基本就输出一个活筋的持续时间10秒,10秒输出完了连击点肯定赞满了,就去清小怪或者用悬空震中距离耗血。然后BOSS最后两管血的时候全力输出。

  一般BOSS都有很多大招,你躲开大招输出就行了,这类BOSS就没有MT和DPS之分了。类似鸡鸣关的守关神将,白骨洞外的蝙蝠。他放技能你躲开,技能放完马上一个闪避上去输出。活着才有DPS!

  还有棍势如山,这个技能的确很厉害,但是在副本中如果老牛拉了一堆怪,你还去放这个技能就不合适了。首先会打散怪的阵型,让罗刹和神将不能很好的AOE,其次你一个六连招结束就直接冲到怪堆离去了,很容易死,所以AOE得时候,猴子的任务就是清理漏网的小怪和用悬空震聚怪。不要干什么都一顿乱打!这样对团队不好!

  都说猴子脆皮,但是很好的预判BOSS技能,很多技能是能躲开的。对BOSS熟悉的玩家就能这么做。例如五庄观的最后BOSS人生果娃娃,他有普通攻击,冲刺和一个捶地攻击,捶地攻击不仅有伤害还有击倒效果,这让很多玩家头疼。经常躲来躲去吧,浪费时间输出,不躲吧容易死。其实你看好BOSS抬手的瞬间,你立马按闪避,不要跳开,要从BOSS左边跳到右边,也就是BOSS捶地瞬间你是正好在做闪避动作的时候,躲得好的话伤害吃不到,你照样继续输出。很多BOSS都能效仿。白骨洞外的最后BOSS蝙蝠就更典型了,这个BOSS要么群体AOE,要么飞来飞去很难输出。此BOSS有个群攻技能蓄力时间很长,猴子在发现他趴在地上做蓄力动作开始到奔雷击第四式结束马上按闪避,千万别打第五式,这样可以直接闪避掉BOSS这个技能接着输出。可以争取很多输出时间。

  我觉得猴子在以后的副本定位就是BOSS输出最强者。我们不比AOE谁厉害,不比谁耐抗,不比谁能打多少多少万伤害,就在打BOSS的时候能多输出几下,尽早干掉BOSS。

  玩魔兽世界的都知道,十字军的试练,1号BOSS冰吼的冲锋技能是灭团的最大因素之一,特别是H模式。我是法师,BOSS冲锋的时候如果盯着你看,你在他冲锋之前一个闪现到中间,然后立马跑开,BOSS冲锋后会定在地图中间,而且仍然有眩晕效果,这就给团队减少很大负担,全团不用跑来跑去了,最多可以争取几秒的输出时间,在BOSS虚弱状态下25人全力输出5秒是什么概念!!我最喜欢敢这种事情,哈哈!

  很多东西都要靠大家自己体会,各职业有各职业的长处,不要抱怨谁强谁弱。扬长避短,别拿自己的弱点和别人强势的地方去比,下副本的时候,五个人,在熟悉BOSS技能的同时,把所有人的长处都发挥出来,那副本再难也是个菜。

  谢谢大家观看,有不对的欢迎指出。大家一起斗!战!神!

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[编辑:月叔]
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