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灵猴的你怎能不知道?职业特色之组合技

  斗战神灵猴技能解析

  本贴可不是简单的技能描述而已。

  斗战神技能系统不是传统的技能树模式,不会限制死技能的学习,先学这个啊,不然进阶技能木法学之类的,是技能槽(池)模式,自由度很高,槽位很有限,因此选择技能至关重要。

  另外技能主动点升级技能等级,被动点增加技能特殊效果。

  个人把灵猴的技能分为了三类:组合技、消耗技、主动技。

  可以毫不夸张的说灵猴95%以上的输出靠的是组合技。

  1、组合技必学技能:乱星舞、棍影千叠

  单体攻击之乱星舞VS奔雷击:

  乱星舞有四式奔雷击有五式,奔雷击施放时间略长

  奔雷击除了硬直、击飞无其他效果,要知道BOSS可无法击飞;乱星舞因为是拳法招式之间间隔极短还有高硬直、叠加流血伤害、第四式小范围AOE、携带流血伤害爆炸又是小型AOE;谁高谁低立马见分晓。如果两个都学了?请检查是否蛋疼。

  灵猴对BOSS输出中乱星舞占绝大部分,一套乱星舞完了,BOSS转身,换个位置再来一套,如此反复,叠满流血伤害(最多三层),因为无CD这样输出可以很容易实现,那么恭喜你,你十有八九会拉到仇恨,而且攻击模式单一且没有AOE的BOSS真不多(灵猴必须贴身输出),所以拉到仇恨赶紧跑路放风筝让远程帮你擦屁股,要么乱星舞的流血不要一直叠。

  有个小技巧:

  在斗战神灵猴刚发布的时候拳法技能是另外两种且都只有两式,可能因为是太逆天了所以核心测试融合到了一起成为四式乱星舞,相对的时间变长了,靠走位无脑对BOSS输出相对难点,但是乱星舞第三式和第四式之间可以停顿很短的时间,期间可以稍微挪动一小步躲避BOSS攻击接着接上第四式给BOSS上流血状态,其他几式也可以停顿,不过第三式时间稍微长点,其他几式没必要,这个小技巧单刷很实用。

  大开大合之棍影千叠VS震岳击:

  只要一点棍影千叠就完爆震岳击,攻击范围,两招前两式一样,震岳击从第三式开始范围始终是矩形,而且最后一下会往前突很远,期间可以鼠标控制方向,最后一下相对不好控制。

  棍影千叠虽然招多范围大了许多,三到五式360°范围附带击倒效果;六、七式前方扇形,方向可控制,第八式需要锁定目标攻击至多三个敌人至多攻击九次。上文说过组合技释放完毕才有一个连击点,当然棍影千叠要八招放完才给你一个连击点,相当苦逼。个人感觉第七、八式有些多余,第七击退完了我还得跑过去才能继续输出(要贴身的灵猴伤不起),第八式虽然伤害巨高但是只能攻击三个敌人。

  值得一提的是第六式和牛魔旋风斩一样需要读条也就是这一招时间蛮长不过不同于牛魔的是灵猴此期间不能移动,此外第六式扇形范围敌人全部持续浮空也算得是个控制。

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