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【罗刹】浅谈罗刹各方面数据 方向发展

  人物属性、技能:个人感觉有些不足,不能自由分配属性,这大大降低了人物的多方向发展。技能方面:有些技能的特效没有说明是什么效果,就给了个断手,感电····开始谁知道是啥效果,后面看了怪中了buff后 快速移动鼠标到buff才知道这些技能效果的真正作用。

  画面:不得不说开了全效后还是不错的,相信看过游戏实际视频的童鞋都已经了解了。

  操作:个人只是完整体验了罗刹职业,就罗刹来说,操作符合我的习惯,玩惯DOTA和WOW的比较有优势。试想一下DOTA里你用wsad走位。

  打击感:打击感较强,,能效果华丽。

  任务:有些欠缺,主要是任务要玩家做的还是那么老套路,杀怪找东西···没有很好的和剧情融合起来,顺便说下文案挺好的不是那种很拘谨的,有时候看了任务说明能会心一笑。

  副本:副本总的来说都很不错。就是在难度的调整方面有些蛋疼。困难比普通多的只是怪的密度、和boss的血量、还有掉落物品更好些,攻击高低没发现。

  野外:前期的野外,没有那几个任务引导,就是摆设一样的,建议增加野外的游戏性,时不时刷个野外boss也好啊,在神源是会刷boss的···(猜测第一次测试放出的残版,后期会增加)

  装备系统:坑爹的代名词,装备不多不说,效果不能触发不说,尼玛的罗刹4个系你就3个系的装备,我最爱的电系呢!!!!后期的装备需要前面同前缀的装备当制作材料的···坑了多少人啊!!!!就没个提示什么的~!~~?

  人物属性、技能:个人感觉有些不足,不能自由分配属性,这大大降低了人物的多方向发展。技能方面:有些技能的特效没有说明是什么效果,就给了个断手,感电····开始谁知道是啥效果,后面看了怪中了buff后 快速移动鼠标到buff才知道这些技能效果的真正作用。断手是类似wow缴械,降低伤害的;感电是双倍伤害,目测是中了buff后受到所有的伤害都是2 倍,可叠加,最高叠到3层过,buff时间都很短(所以才要我快速移动鼠标看效果啊!!!)  说了这么多,没测试过的估计看懂有些难度。

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[编辑:月叔]
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