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斗战神灵猴[凌雨阁]核心测试后—关于灵猴的体验

发表时间:2011-12-05 作者:空白 编辑:月叔 来源:网络

  斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)核心测试本人每个职业都尝试了下,今天说下猴子。灵猴与其他职业不同有独特的连招系统、与牛头相同他是一近战职业。也正是因为这两点猴子目前的位置比较尴尬。

  一、任务篇

  前期练级的过程还是比较惬意的,虽然任务系统在目前看来有些简陋,主要分为打怪、采集、对话剧情这些,其中采集任务的目标由于是全地图共享的很容易造成大量玩家拥堵的现象虽然在周围也设置了多个采集点,但是由于寻路系统的原因效果似乎并不太好,至于组队采集这个办法笔者虽然考虑过但是很遗憾没有进行测试。任务线还是做的还是让人满意的,通过对话很容易跟上故事的节奏,画面右边的提示框直接提醒可以接取的任务也是很贴心的设定,不过依旧存在问题,例如本人初到平顶山接受拜访平顶山药王双胞胎的任务时,也同时接取了双胞胎给予的后续任务但是由于笔者的粗心并没有第一时间完成拜访任务而直接完成了后续任务导致对剧情的理解出现偏差,个人认为任务的先后顺序还是花些时间整理,前置之类的必不可少。

  二、副本篇

  前期几个单人副本都没有遇到什么困难,直到遇到黑风寨的群蛇,在15这个等级段灵猴并没有AOE技能不具备清理大批怪物的能力,面对蛇BOSS前的两拨青蛇只能用无力的轻棍+重棍挣扎一下然后放弃,当然这很可能只是因为笔者的水平不足导致的,抑或是开发团队将此副本定位于团队副本鼓励玩家组队所致,不过我觉得既然是游戏初期并且是单人模式能否稍微考虑一下对于这波蛇的修改。随着单刷失利,笔者也开始了今后的野队副本之旅。第二次遇到麻烦的地方是在高老庄,组队的五个人都是第一次来参观,一阵猪突之后发现进不了下一张图,相信由于不熟悉副本和对任务的粗心大意这个问题其他玩家也遇到过,个人认为是否能考虑用一些提示文字来指示玩家完成高老庄第一个阶段。接下来的副本重头五庄观算是一个分水岭,它在很长一段时间让笔者感到组队的恶意,与玩家的镜像作战也不算新奇的设定在众多同类副本游戏中屡见不鲜,笔者并不认为五庄观的困难是因为灵猴这个职业造成的,可游戏中的组队情况却是围绕着灵猴是否该进入副本来讨论,职业歧视初现端倪。等级渐渐提升可以进入的的副本也越来越多,可从黄风阵之后的副本就开始变成队长肯带就打队长不愿意带只能单刷副本或者独自做任务的情况,好在白骨一层、鬼门关、黄泉路单人副本模式都能打完,虽然累点消耗多点还是能勉强坚持。单刷毕竟不是长久之计,中后期的副本的难度提升了,对队伍的要求自然也有所提升,牛魔能顶能控怪能加BUFF,玉狐能加血陷阱能控怪远程能输出,罗刹不用说是副本AOE主力,而灵猴的位置就变得尴尬起来。有定身术 控制,但是一个AOE技能很容易就失误解开,后期副本干脆连小怪都不吃控制技能;有棍影千叠扇形面控制,但是引导状态不能移动,同时作为近战又是脆皮即使有免伤技能也无法在前线顶住压力,没有生存就没有输出,大家肯定更愿意带多个远程安全过关。各职业就算都有各自的优缺点,可副本成员的选择将灵猴排除在外,笔者认为灵猴在角色的定位上似乎出现了一些问题。

  三、技能篇

  关于灵猴的技能,有几个不得不提的问题。在等级没有提升之前灵猴的攻击方式是相当枯燥的,没有连续技能的追加,没有多样的变化,就算打击感再好也难免令人厌烦,多数情况下都是1133/1111的重复操作,不同的是打BOSS的时候你要绕到屁股后面继续这么做(打高级副本的BOSS同样如此),直到30 级开出技能灵猴的可玩性才有所改观。还有就是神行术这个技能目前看来加速作用并不能称得上实用而此技能却被设定成较高等级才能解锁,相比之下疾影双袭同样有加速效果还附加攻击防御实用性远高于前者,是否能考虑BUFF一下此技能,比如增加闪避几率如何?提到疾影双袭就要说一下它的BUFF效果,群体变大个人认为太影响观察了,斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)组队战斗场面已经足够混乱,经常连鼠标都找不到,群体变大的视觉效果虽好但是的确让人感到不适,是否有考虑将它修改成其他特效?灵猴20级可以习得的两个技能存在感并不高,前期作用不大,后期点数缺乏又有高级技能可供选择,相信很少有玩家会去使用,感觉有点鸡肋。然后就是连击点的设定,灵猴拥有用连击点作为消耗的类似终结技的塌天绝,目前个人感觉同样没有太好的效果,同时连击点数在前期未完全解锁也限制了这两个技能使用,清小怪时击飞效果很难有成效,在BOSS战中除了用于位移基本无用,有否考虑过修正该技能。

  四、鼠标操作

  最后是关于鼠标右键的问题,鼠标右键似乎承载了过多的功能,右键的自定义技能按钮,说来这个设定比较纠结,说是自定义却不能选择所有技能只能选择系统提供的技能,感觉不太好。同时鼠标用于控制技能方向,而鼠标右键又用于控制视角或购买商品,过多的使用右键很容易就会产生误操作。

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