斗战神不限号开服人气爆棚 玩家体验评测
《斗战神》在战斗方面的新意同样值得一提,首先就是场景的真实性做的非常到位,无论是场景破坏还是各种建筑物和物品的摆放,都较之传统的3D MMORPG有着明显的提升。特别是在玩家的技能击中某个摆设物件的时候,从击飞到碎裂再到落下,非常真实,感觉就像真的踢到或者打到。 ![]() 在技能方面,《斗战神》的技能施放有两种截然不同的模式,一种是无锁定,鼠标悬停决定施放方向和位置,另外一种则是传统的锁定模式。在实际使用后在下觉得,前一种还是很适合操作比较好的玩家,后一种适合像在下这种菜鸟(泪奔),当然这两种操作模式实战中也可以灵活切换,不必拘泥于其中一种,例如打BOSS的时候其实锁定模式更适合,而群怪的时候,无锁定的朝向施放,会让你的AOE技能效果最大化。 ![]() 另外,《斗战神》还拥有一个比较有看点的战斗特色,那就是无论敌方的技能多么威猛,在技能的光效没碰到你之前,你都可以使用闪避、跳跃等方式规避伤害,后期更可以使用“格挡”技能抵消对方的攻击,当然,由此付出的代价就是一点点(其实蛮多的)体力,而体力的回复速度可是很慢的哦(起码前期如此),所以这跳跃和闪避可不是能乱用的,好钢要用在刀刃上。 ![]() 如果能灵活运用闪避和跳跃,战斗就会相对简单,比如遇到远程攻击的怪,你就可以利用自己的闪避、跳跃躲开他们的攻击,然后将其一网打尽或者逐个击破,而在打BOSS的时候,由于BOSS的攻击速度普遍较慢,你也可以在他攻击的瞬间选择闪避,然后为自己争取更多的输出时间。 ![]() 最后再说一下《斗战神》的打击感,从目前在下体验的情况来看,做的很不错,不仅角色的技能会使怪产生不同的效果(例如硬直、击退等),而且在击中敌人的瞬间,屏幕会产生一定幅度的抖动,配合出色到位的音效,战斗的手感整体来看,非常棒。特别在某些狭窄的通道或者山路上,怪物被杀死之后还会直接掉下去,这点还是做得很细的。 ![]() 整体来看,《斗战神》无论从剧情还是CG,抑或是战斗体验上,都算是一款非常成熟的产品,就连读条界面都被做成动态的,很多细节让人不得不佩服开发团队一丝不苟的精神。对于那些没有体验过这款游戏的新玩家,我只能说,《斗战神》肯定不会让你后悔,对于那些玩过这款游戏的老鸟,不妨也来看看全新的《斗战神》都有哪些值得称道的改变吧。 [编辑:小乔]
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