在完美结束的斗战神首次测试后,斗战神项目组在5月18号召开了一次媒体恳谈会,主要围绕这次测试的总结和下次测试的新内容进行谈话。会上,主策划Yoocar对觉醒首测出现的问题和获得的成绩作了总结,而制作人Walker则详细解析了战斗2.0,并透露即将到来的下次测试上,战斗2.0将会无缝应用到斗战神上,除了战斗2.0这个最大亮点外,还有一系列关于下次测试的爆料。下面是小编的整理与总结。

《斗战神》发布战斗2.0理念 做国人最好自研网游

近日,《斗战神》觉醒首测媒体恳谈会于深圳圆满落幕。国内一线游戏媒体专业编辑、《斗战神》制作人Walker、主策划Yocar及主创团队核心人员齐聚腾讯量子工作室, 就首测成绩、内测研发计划等关键问题深入交流,并发布了“战斗2.0”的革新理念。

什么是战斗2.0:“3D/2.5D大型多人互动即时动作类网络游戏战斗系统2.0模式设计标准”。通俗的说,就是用网游的形式做出单机的即时感觉。

2.0有什么不同:“战斗2.0”就像是游戏战斗体验的一道分水岭,将传统网游的站桩拼数值的老旧体验与无锁定实时位移的极致战斗体验区分开来。