斗战神装备系统解析




斗战神各职业属性收益转换
天赋属性与基础属性的对应关系
天赋属性初始数值根据职业不同,还受装备加成,包括斗志、筋骨、体魄、身法、精准和潜能。其中潜能尚未开放,其余五种天赋属性分别对应一到两种基础属性,斗志=攻击,筋骨=防御,体魄=生命,身法=闪避+会心防御,精准=会心+命中。
天赋属性与基础属性的换算比例,不因等级而变化,只因职业不同而不同! 加"体魄"和加"生命"最终效果都为角色生命值的提升 装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的,例如加"斗志"和加"攻击"的装备最终都是影响玩家攻击力,但是加15斗志和加15攻击,哪个属性加成更好呢?不同职业,该怎样选择装备呢? 正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加"斗志"的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。【详情】
灵猴职业天赋属性,精准收益最大,职业特色高会心、高闪避。
例如加"精准"和加"会心"的装备最终都是影响玩家暴击率,但是加15精准和加15会心,哪个属性加成更好呢?一点精准等于多少会心呢?不同职业,该怎样选择装备呢? 正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加斗志的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。 对于灵猴来说,天赋属性中精准收益最大,职业特色高会心、高闪避。
灵猴各基础属性详细换算比例如下——
1点斗志=0.6842105攻击 1点筋骨=1.4761905防御 1点体魄=6.9615385生命 1点身法=0.8闪避 1.2会心防御 1点精准=2.3571429命中 1.5会心 为了精确,保留了许多位数,其实大家可以直接忽视后面几位。【详情】
牛魔职业天赋属性,体魄收益最大,职业特色高生命、高防御。
例如加"体魄"和加"生命"的装备最终都是影响玩家生命上限,但是加15体魄和加15生命,哪个属性加成更好呢?一点体魄等于多少生命呢?不同职业,该怎样选择装备呢? 正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加体魄的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。 对于牛魔来说,天赋属性中体魄收益最大,职业特色高生命、高防御。
牛魔各基础属性详细换算比例如下——
1点斗志=0.6攻击 1点筋骨=2.0防御 1点体魄=8.8823529生命 1点身法=0.6153846闪避 1.2307692会心防御 1点精准=1.8命中 0.8666667会心 不知道大家有没有注意牛魔的身法加成和神将是一样的,这是为什么呢?我也不知道哦。但是我很肯定的告诉大家牛魔HP真的很厚啊!筋骨加成防御也不少啊!后期可以多穿加体魄、筋骨的装备,走MT路线。【详情】
神将职业天赋属性,筋骨收益最大,职业特色属性均衡。
例如加"筋骨"和加"防御"的装备最终都是影响玩家防御力,但是加15筋骨和加15防御,哪个属性加成更好呢?一点筋骨等于多少防御呢?不同职业,该怎样选择装备呢? 正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加斗志的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。 对于神将来说,天赋属性中筋骨收益最大,职业特色属性均衡。
神将各基础属性详细换算比例如下——
1点斗志=0.611111攻击 1点筋骨=2.0454545防御 1点体魄=6.8484848生命 1点身法=1.23077会心防御 0.61538闪避 1点精准=1.75命中 0.8125会心 对比灵猴属性加成过后,感觉高帅富防御好高啊,但是输出还是猴纸高那么一点点的。【详情】
玉狐职业天赋属性,全面低于近战职业,也低于罗刹,似乎有些不公平。
例如加"身法"和加"闪避"的装备最终都是影响玩家闪避率,但是加15身法和加15闪避,哪个属性加成更好呢?一点身法等于多少闪避呢?不同职业,该怎样选择装备呢? 正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加身法的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。 对于玉狐来说,天赋属性收益全面低于近战职业,也低于罗刹,似乎有些不公平。
玉狐各基础属性详细换算比例如下——
1点斗志=0.625攻击 1点筋骨=1.0526315防御 1点体魄=5.9545454生命 1点身法=0.533333闪避 0.533333会心防御 1点精准=1.4545454命中 0.8181818会心 刚开始我很惊讶为什么玉狐的每样属性加成都这么少,我反复算了几次后终于想通了,玉狐如果也有灵猴这个近战这么高的加成的话那就不得了啦,对吧大家! 【详情】
罗刹职业天赋属性,全面低于近战职业,但是全面高于同样是远程的玉狐。
例如加"斗志"和加"攻击"的装备最终都是影响玩家的攻击力,但是加15攻击和加15斗志,哪个属性加成更好呢?一点斗志等于多少攻击呢?不同职业,该怎样选择装备呢? 正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加斗志的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。 对于罗刹职业来说,属性收益全面低于近战职业,但是全面高于同样是远程的玉狐。
罗刹各基础属性详细换算比例如下— 1点斗志=0.6666667攻击 1点筋骨=0.9473684防御 1点体魄=6.0生命 1点身法=0.44闪避 1.22会心防御 1点精准=1.5命中 0.8会心 罗刹御姐,作为一个法师不愧是皮薄、防少的职业。建议新手不要选此角色。从属性加成上来看罗刹的攻击不高,会心暴击也不高,为什么输出会那么高呢?因为在这里我只给大家算了一个属性的加成,还有技能伤害加成没有列出。技能伤害的加成是很黄很暴力的! 【详情】
龙女职业时装属性选择指南
面罩:斗志 几个属性中斗志的攻击性最强。
护肩:+9火(火属性武器) +会心几率(无属性武器) 如果你选择火属性武器,+9火属性无疑可以给你带来更多伤害。大概可以加2%左右的伤害。 如果你准备使用无属性武器,那么+会心率则更好,且刺杀系的会心伤害比较高。
胸甲:刀刃风暴(刺杀) 提刃(链刃系) 终极技能,必点满的技能。
护手:+4异常状态等级提升 个人感觉其他防御属性虽然也不错,但是收效甚微。而+4异常状态等级则很可能让你避免一次被控制,效果更佳突出。
绑腿:闪击(刺杀) 旋刃(链刃) 2个主要输出技能。
鞋子:+2.5命中率 这个攻击属性完爆其他防御属性。
关于各职业属性换算的总结
灵猴精准属性收益最大,可以多加精准,会心加成太给力了,反正比攻击多! 我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点,加成了多少点,再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!
斗战神属性介绍、选择指南
斗志
斗志是1点提升0.6攻击,作为这些基本属性中的,我认为它还是最好的属性,攻击力是一切的根本,没有它其他的属性再高,伤害也不会太高。比如一条蓝色的腰带,如果他下面最后一条是斗志,我相信肯定是一条不错的腰带了,相比精准,筋骨,体魄,身法,选择它会更值。
筋骨
筋骨现在是提升防御力和体力最大值,相比其他属性,筋骨的意义可能仅仅是对体力吃紧的棍猴提升体力最大值稍微有些帮助,再就是神将了。 筋骨对于神将来说,是仅次于攻击力的优秀属性,二测的神将技能筋骨值加成进一步提升,堆更高的筋骨,就有更高的技能伤害,附带大量防御减伤。
体魄
体魄现在变成了提升生命最大值上限和战斗时体力回复。对于棍猴来说,不要以为这体魄有什么作用,你堆的再高,其实战斗回体也只有3秒2点这么微乎其微,体魄现在真正的意义在于对于拳猴乱星舞内伤爆炸和引爆,再就是听说老牛也有技能吃生命值上限。
身法
身法现在变成了一条攻击属性,它除了提升闪避和会心防御,现在又增加了会心伤害提升,在1测当中,会心伤害是比较优秀的属性,现在已经比较好堆了,因为身法会带来大量的会心伤害提升,具体是1点身法提升0.1%会心伤害。
精准
精准还是提升命中和会心,相比于1测,由于装备大量附带1%会心率的提升,会心反而变得不那么重要了,因为不好堆高,而且随着等级提高会心会大幅度贬值,还是会心率提高1%稳定,命中这测反而尤其吃香,感觉还是比较有用的,不让你出miss。
种族伤害
种族伤害是比较重要的是种族伤害,前期是鬼族,后期是妖族。特别是妖族伤害,对于黑风寨以后的副本,基本上都是妖族,大家可以游戏内按键盘上的Y查看。
火属性攻击
火属性:再来说说我们已经风光不再的属性攻击吧,火属性表现依旧良好,但是很难堆高,性价比大幅度下滑,不再是只要你肯 堆,就有高伤害的属性了,反而变成了一种奢侈品,相比之下,如果你资金有限,投入到其他方面,比如种族伤害,完全更具性价比。当然你如果追求极限,再来上 一把全金星火武器,当然更好,现在黑风寨之后的副本是没有抗火的,大家可以打开Y查看。
攻速
攻速:首先是攻速,攻速作为一个提升释放技能速度和普通攻击速度的属性,其实是很优秀的。
%会心率提升
%会心率提升:当之无愧的霸占了百分比这一席位的第一名。这属性永不褪色,随着你的级别提升,反而越来越值钱,因为会心会随着你的级别降低,而1%会心率不会,他是一种保值的属性。非常有价值。
%会心伤害提升
%会心伤害提升:这个版本会心伤害提升堆高变的非常容易,因为身法带来大量的会心伤害提升,所以这个属性比以前是要贬值了。而且会心现在很难堆高,导致这个相辅相成的属性价值更低。但是他还是不错的攻击属性,在BOSS破体后100%暴击阶段,这个属性的价值彰显无疑。
%攻击加成
%攻击加成,攻击力是一切之根本,5%攻击加成依旧是非常优秀的属性,比如你1000点攻击,5%攻击加成轻松为你带来50点。但是价格依旧不菲。性价比不高,首饰中带这属性的价格很贵。属于奢侈品。
%伤害提升
%伤害提升,依旧是优秀属性,最终伤害%增加,但是面板上和装备实际带来的数值有缩水。
%命中率提升
%命中率提升,现在这个版本命中率变的更为重要,为了不出MISS,当装备带有这条1%命中率加成属性的时候,你完全可以把它当做攻击属性。
%闪避率加成
%闪避率加成,本贴主要是讨论PVE属性选择,防御属性对于PVP来说更具意义。
非战和战时体力恢复
非战时体力恢复和战时体力恢复,对于体力吃紧的棍猴来说也是提升伤害的属性,对于其他职业来说更倾向于PVP属性。
%伤害减免
%伤害减免,防御属性,在其他攻击属性无法选择的时候,也是不错的。开荒副本可选,碾压副本没意义。
%斗志加成
%斗志加成,斗志很难堆高,%比斗志加成其实给你提升的攻击微乎其微,千万不要被这条属性欺骗。
%会心加成
%会心加成,会心同样难以堆高,而且随着等级贬值,属于没有性价比的属性。
某属性抗性
某属性抗性,防御属性,偏向PVP生存。
移动速度增加
移动速度增加,偏向于跑图,真正意义不大。
%会心伤害减免
%会心伤害减免,防御属性,偏向PVP生存。
玩家调查
各职业配装参考
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