由腾讯旗下量子工作室历时5年自主研发的3D MMOPRG史诗级网游大作《斗战神》已于9月12日全面开启启程不限号测试。在历经觉醒首测、破茧内测、不删档测试等多次测试优化之后,本次启程不限号测试更在新手引导、剧情动画以及诸多细节上下足了功夫,使得玩家体验更具代入感之余,更为玩家打造了一部荡气回肠的东方史诗。
其人气爆棚超越剑灵跃居第一,仅12日一天腾讯已经连续多次加开服务器来应对热情高涨的玩家,而服务器里还是有点显的人满为患。
由腾讯旗下量子工作室历时5年自主研发的3D MMOPRG史诗级网游大作《斗战神》已于9月12日全面开启启程不限号测试。在历经觉醒首测、破茧内测、不删档测试等多次测试优化之后,本次启程不限号测试更在新手引导、剧情动画以及诸多细节上下足了功夫,使得玩家体验更具代入感之余,更为玩家打造了一部荡气回肠的东方史诗。
其人气爆棚超越剑灵跃居第一,仅12日一天腾讯已经连续多次加开服务器来应对热情高涨的玩家,而服务器里还是有点显的人满为患。
作为一个关注《斗战神》的普通网游玩家,对于9月12日的不限号测试,在下也是报着十二万分的期待的,一方面是对于游戏的核心玩法充满好奇,另外一方面也是对游戏的剧情,特别是由阿凡达团队打造的启元CG有着浓厚的兴趣。
12日《斗战神》不限号测试如期而至,笔者也在第一时间进入游戏,踏上了一段别具一格的西行之路。
每个人的心中都有一份西游情节,《斗战神》的优秀之处不仅在于标新立异的动作格斗角色扮演,更在于游戏以《悟空传》为蓝本的世界框架以及大量情节动画和符合角色印象的配音等优秀叙事手法能够迅速建立玩家的代入感,游戏中甚至加入了六小龄童版《西游记》的主题音乐的变调版作为某些场景的背景音乐,在不同风格的西游解读之中听到这熟悉的音乐,亲切感油然而生。
单纯以音乐来说,《斗战神》的表现是相当令人满意的。
游戏中存在大量的原创音乐,很多副本中都会根据战斗剧情设计对应的管弦乐,长达一分半的昆吾之战更是让人记忆深刻。乐曲开始声音高昂,气势磅礴,代表着一众睥睨君临的围困之势。而乐曲随及转入急切的节奏,密集的鼓点和灵巧多变的横笛又不断增加着紧张气氛。
坦白说,笔者对西游背景的游戏是带有一点负面情绪的,因为被无数的厂商以不同的类型题材所刻画,这类游戏也更容易让玩家产生比较,并引发审美疲劳。
好在《斗战神》的游戏类型是目前市场上较为稀少的动作类角色扮演,也就是我们熟悉的《暗黑破坏神》风格游戏,因此能够调动起笔者的兴趣。
《斗战神》提供了五种特色鲜明的职业可供玩家选择,进入游戏后采用全新的ARPG模式设定动作元素来增加游戏打击感,以及后期技能的选择使每种职业都有自己的特点。
我们所接触到的《斗战神》虽然不说完美,但完全是一个可以达到9分以上品质的游戏,而他到底能否达到9分,靠的就不仅是功能的搭建和新颖的设定,而是后续的内容开发能否展现出一个完整的循环体系,来吸引玩家长久驻足游戏。
在此次启程不限号测试版本中,新手体验无疑是一大亮点,剧情动画与副本体验相结合的设计,可谓史无前例。
启元CG的剧情呈现将玩家立刻带入那场旷日持久的万妖大战,让玩家初步感受《斗战神》精美剧情的同时,亦向玩家交代了西行的前提与背景。而穿插于CG中的副本体验,亦引领着玩家从创建角色,到感受职业技能,帮助玩家一步一深化理解西行的缘由,有着极强的代入感。
MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。
战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免,比如一款标准的战斗2.0模式的网游中,大部分的战斗技能都不用必须选择锁定目标,可以随意凭空施放;大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。
总体来说,此次《斗战神》启程不限号测试可以说是精益求精之作,在添加启元CG等新内容的同时,更对已有内容的品质加以完善,力求再度提升玩家的游戏体验。同时,随着第五章“万妖之战”的逐步揭晓,55级之后的核心玩法“相位世界”也离玩家愈来愈近,期待后期的《斗战神》将带来更多惊喜,吸引更多西游爱好者长足于此。