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斗战神制作人:你想不到的新章节新玩法

时间:2013-09-09 09:50来源:官网 作者:官网 点击:
 如果你玩过《斗战神》,你觉得《斗战神》是什么样的?如果你没玩过《斗战神》,你又觉得《斗战神》是什么样的?你大概会觉得这是一个“不一样的西游”?好像还挺有趣,但你错了,《斗战神》的“野心”远不止于此。  借着9月
  

  三四个职业已在规划 部分职业分支可能重制

  Q:关于职业的问题想要问一下,现在斗战神我们知道是6个职业,4个属于近战,2个属于远程,那这个还另外有打算吗?

  刘丹:现在还在规划当中,还不能公布,但是你说近程远程会适当考虑这个的平衡,职业里面可能会增加远程性,我们现在有规划大概三四个职业都在做。

  Q:下一个是关于职业的平衡性问题,后面有没有调整的计划?

  刘丹:首先要看数据,一个职业平衡性体现在很多方面,我们是会针对这个职业的问题来做修正,比如说龙女技能循环节奏不是好,它操作时候灵活性不是很强,pvp方面的控制力比较弱,那我们其实会针对这些它出现的问题,然后针对性的做解决方案。其他职业,都会把一个职业拆分成可能七八种不同纬度能力,然后我们来做分析,在这个过程当中针对性的去加强,像某些职业,我们可能会有比较大幅度的提升,有些职业考虑在适当时候重做,主要重做主要输出技能。

  Q:那现在六个职业当中,有没有需要进行重构的?

  刘丹:有一些职业分系现在在考虑,现在不能确认一定会重构,现在相对来看,大多数职业分析还是比较好的。有些输出比较偏低的,比如罗刹的火系,还有嗜血牛以及玩家选的比较少的拳猴,如果现在的技能简单改进不能解决它的问题就会考虑。

  PVP内容将占到游戏三成以上 小号或可直接继承大号元神和消费

  Q:那大家再讲一下PVP内容,未来游戏内容PVP会占到多大的比重?

  刘丹:我们会做这方面的内容,但是我们不想把它只做成一个和PVE完全分离的,我们更想把它和玩家的任务结合起来,比如说我们在第五章相位世界就想尝试PVP的内容,因为玩家每个宗派会统一进入自己的城市,那个城市是在不同的相位,后面希望我们会尝试不同的城市进行竞争,其他玩家可以过来想办法抢夺你的资源,但并不是一个绝对对立的状况,更多的是一种宗派之间的竞争,但是关系到你宗派的进展,就是你任务的进展,因为你从其他玩家那边获得很多的资源。

  Q:我要怎么打,是直接宣战吗?

  刘丹:我后面会用一他东西来解决,推进到第五章比较后期的时候,这也是一个事件,这个事件发生以后,玩家就打通了和其他相位之间的通道,我们会用一种匹配的机制,让你在这个过程当中随机发生一个掠夺战。

  另外在宗派设计资源当中也会有比较开放的野外,比如说有一些公共区域会争夺资源,这些争夺资源也是紧紧围绕宗派目标,我们不会把它变成没有目的性的争夺。

  Q:PVP也是占到很大部分吗?

  刘丹: 应该说三成以上吧。

  Q:因为我有一段时间没有玩斗战神,后来发现跟高级玩家差距很大,就导致我不想玩下去,所以咱们有没有考虑针对这些玩家做一些事情?

  刘丹:是这样,我们一直想鼓励玩家不要产生太大的差距,在这个过程当中我们会有一些方法,一个是你刚才提到的第一个问题,不太容易组队,到现在还是限量测试,现在不好组队原因是我们每一次放一波,后面人越跑越少,正常如果每一天有大量新人进来不会有这么大明显差距。第二个能力差距,这个游戏到后面就会达到一个封顶阶段,到后面玩家能力不会差距太大,还有装备方面,不是无止境成长的状况,也到了一个差不多平均线,再想成长性价比更低,你可以看到一个向,我们更鼓励玩家追求更全面的能力最后你说的成长速度问题,我们正在着手来强化,比如说一个有差距玩家我们会补偿。另外是你曾经在这里玩过一个大号,然后玩一个小号,后面考虑把你的元神能力,甚至是消费全部继承过去。

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小乔 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:高级会员 注册时间:1970-01-01 08:01 最后登录:2013-09-11 11:09
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