提问:
斗战神这款游戏是以什么形式来开放的?更倾向于哪一种?
刘丹:
斗战神在之前我们强调了战斗,强调了剧情,其实我们在后面也宣传,会有一个项目世界,在后面会更着重强调游戏的社区性,这个社区性体现在什么方面呢?就是我们再说的相位世界玩法,我们希望保持斗战神前两个卖点前提下,继续提高这个游戏社区乐趣,前两个特性一个是战斗,一个是剧情,我们不希望游戏到后面,玩家的任务和日常玩法逐渐分离,我们更希望到后面能够让玩家继续体验剧情,我们目前用的设计方法是相位世界,它是把一个玩法放到一个独立的游戏世界里面,后面是团队体验的更庞大剧情,在这个事件当中我们会给整个玩家宗派设置一个更高的目标和任务,比如说马上要开放第五章叫万妖之城,从第四章到第五章是一个过度,在成长期我们玩家以单人副本和任务为主,到平台期玩家核心玩法将转变成整个宗派来完成我们相位世界任务为核心玩法,在我们剧情下它会给玩家更高的任务。从开启到,重建,到清理,最后一直到反攻天王堡几个阶段,每个阶段都会拆分成一系列组合的玩法,一系列不管你是休闲玩家还是什么,都会围绕核心剧情去完成,因为这个核心任务分解下来各种各样子的玩法和任务,这里边既需要玩家完成很多大量的基本任务,也需要整个宗派进行一种战略级协调,关键时候也需要宗派能够有高端玩家能够完成像很大型战场这样一些更高的要求。所以后期平台玩法会不断的去强化相位世界,它会成为斗战神除剧情,战斗以外第三个重要核心玩法。
提问:
斗战神的后期与推广是否会以一种赛事或者递进形式进行推广,第二个问题斗战神是否和现在比较著名的IT硬件厂商进行合作,然后进行推广?
刘丹:
第一个问题,你可以看到我们的设计师部到后面会更倾向将这个游戏转为社区游戏,希望斗战神成为一个平台,希望更多玩家通过这个平台能够融入我们的游戏社区,所以我们后面主要设计方向是更推动玩家做设计化的互动,不管是PvE和PVP的方法。在竞技是比较少高端玩家的需求,它不会成为主要方向,当我们职业设计达到一定成熟度也会满足高端玩家的需求去尝试做这样一些赛事,但不会是主要推广方式。第二个问题是合作问题,我们现在已经和很多IT硬件厂商合作,我们和intel也有合作,在游戏里面互相优化,并且我们还在和一些厂商合作,它会我们推出定制的一些东西。
提问:
之前我问过CG的费用是非常昂贵和非常高,目前还不算一个最终完成阶段,花费这么大的精力去拍CG,是否想过为斗战神拍过自己的一部电影?
刘丹:
当然有想过,我们创作了一部庞大的世界观,包括文学的设定,可能有数百万字的文学背景,我们所创作的这些内容已经不弱于任何一个知名影视团队的素材量,如果能演化到其他领域,不管是什么领域都会非常高兴,因为我们更想打造斗战神这样一个经典游戏文化品牌,它能横跨多个领域,但是说到具体的计划,现在确实是有一些推进,但是现在还在非常早期的阶段,还在朝这个方向努力的尝试,如果有进一步的进展,应该会有这方面的发展。
提问:
不知道您有没有听过网上有一个关于斗战神的MV,现在对斗战神最深刻的剧情就是白骨精那段,在未来斗战神剧情方面是否想过向比较悲情方面去走?
刘丹:
首先这个MV就是我们游戏的一部分,我们在每一章,在章节结束和章节中都会要么我们原创,要么购买一些非常符合那一章剧情的歌曲请知名的歌手来演唱,是为了游戏世界观的表现力,当然你说到方向性问题,这个专业性比较强。我们认为打动用户有多种情绪,也有比较悲情部分,但是也有比较热血,其他令人感动的一些内容,这是在我们剧情创作中,不会说一直保持游戏是某一种倾向性,我们希望不同的剧情带来不同的感觉。
提问:
刚才您回答问题时候,说后期还会有一些歌曲,包括邀请一些明星来参与,也就是说除了陈奕迅这块后期还会和很多娱乐明星合作,而且跨界可能也不一定是娱乐界,是不是体育界都会有一些合作呢?
刘丹:
首先肯定核心目的是服务好游戏的企业,我们就做好游戏,所以后面如果游戏内容有需要的话,如果需要和某个明星合作肯定会尝试,现在也有一些计划在推进,我们其实购买了很多与西游相关的歌曲,包括86版西游记大量的歌曲,也包括了大话西游里面的一些歌曲也购买了,大家在新的版本会看到很多最新添加进去的内容。
提问:
之前您也说到可能对一些职业进行优化和调整,那么是否能透露一些会对哪些职业进行调整呢?
刘丹:
你会看我们每次的更新通告,每次更新通告都会有大量职业优化和调整的内容,这些优化调整有些是小方面,一些数值的微调,也有大方面的,现在职业调整的原则不仅是看用户反馈,最关注是后台的数据,我们不会简单的说某个职业的某个分析强或者弱,我们会把这个职业的分析能力纬度拆分开,比如说它在不同环境下表现出的能力,在打BOSS情况下,PVP环境下,某个活动的环境下,或者说它在团队需要的情况,或者是它一些单刷的能力,会把它拆分成非常多的纬度,然后去比较每个纬度每个职业的优势和劣势,在这个情况下结合玩家的体验,然后做一个评估看我们需要对它做什么样的调整,你刚才说的是大范围的调整,对一个职业进行重构会发生在哪个阶段,如果我们要对一个职业进行重构,一定是它有固有的问题,我们不能通过优化来解决它,第二个是我们对这个职业的定位和它的操作体验,比如说技能循环有了更好更优的方案,然后是经过内部的体验,我们认为是可以被玩家接受,这时候才会对存在明显问题的职业进行重构,这是我们做这个的标准。我们现在是有一些职业分析会考虑到做优化。
提问:
你最近玩的最多职业是什么?
刘丹:
其实我之前在微博上说过,我最近玩过最多的职业是龙女,其实每次测试会玩不同的职业,我也希望体验每个职业的感受,下一次我可能会再换一个职业来玩。
提问:
我想问一下9月12号不限号,这次内部有没有对这个游戏有什么期待或者什么样的目标吗?
刘丹:
我觉得游戏做到越早阶段,大家是越有目标和期待,我们目标定位是多大用户群,越晚阶段已经不用谈,这时候相对已经定型,它的用户群已经确定,接下来只是根据现状进行预测,我们现在谈不上有多高的期待,我们只是期待游戏用户越多越好,但是我们也期待它成为腾讯最优异的游戏之一。
提问:
关于9月12号不限号测试更具体的一些事宜?
刘丹:
看腾讯公告,我刚才也说了,最重要的更新内容是我们置换了整个新手部分,提供了开场非常震撼的30分钟体验,如果你想体验就下载客户端,这是我们花了非常大代价精心打造的,因为对新玩家来说体验的是相当于在头一个月成长性的内容,这部分内容已经经过反复测试,主要是以优化为主,在9月12号版本后面更重要的是我们马上要开放的第五章,这会稍晚一些推出。
主持人:
谢谢各位,今天群访时间就要结束了,非常谢谢各位的参与,我们也预祝斗战神能够越做越好。