2.评测二:实时战斗硬直机制
文字描述意思就是:硬直和打击停顿最早是在街机格斗游戏中被引入到战斗系统的一个概念术语,其具体是指角色被击打后进入的一种长时间失去操作控制或者行动能力的状态。硬直和打击停顿的差别是在作用时间的长短上,一般被击打到短暂的停顿就成为动作停顿,而较长时间(0.5秒以上)的僵硬才被成为硬直。
硬直:硬直是一种特殊的状态,处于这种状态下的单位,无论是主角和怪物身体将保持僵直,无法移动和使用大部分常规技能。硬直又包括出招硬直,收招硬直和受击硬直等多种类型。
强制取消:特定的技能在按照一定的顺序连续发动时,前一个技能的收招硬直时间将会被后一个技能的出招硬直所取消,通过合理规划技能的顺序,攻击者可以在对手的受击硬直时间内发动多次攻击,这就是传统意义上的连续技。
霸体:这种强横的状态将让加持者在一定时间内不受硬直的影响,按照自己的节奏进行攻击和移动。
受身:在硬直状态下,可以通过消耗体力值发动受身,强行从无法行动状态中挣脱出来,并获得短暂的保护时间。
这个个人觉得是现在RPG型网游不可缺少的部分了,硬直的体现关系到玩家的技巧性,毕竟我也想一套完美的连招连死对手,如果不存在硬直这基本不可能,无论我怎么操作。值得一提的是,嘿嘿斗战神里面的BOSS也会硬直,这样一来玩家也需要走位来避避BOSS的攻击了,毕竟BOSS打你一套不是开玩笑的。
当然硬直也有克星,那就是霸体了,有了霸体的存在,游戏无论是PVP还是PVE都增加了很多不确定性, 战斗控制与反控制玩法,从而使战斗技巧性和乐趣性大大提升。
以上2点是小编认为挺好玩的2点,毕竟游戏这方面,我还是觉得操作能战胜很多东西,无论是无锁定还是硬直机制在这方面帮助我很多。
当然战斗2.0的代表作斗战神可不值那么少机制和模式,这个小编不可能一一说出是吧!当然还是需要玩家你自己去体验体验,毕竟自己体验的感觉才是最真实的,不是啥事小编说出来你就能相信的是吧!相信小编斗战神不会让你失望的!