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就斗战神近战和远程输出环境的问题展开讨论

时间:2012-03-28 11:29来源:网络 作者:琦言 点击:
  首先声明我并不是要强调神将有多强,罗刹有多弱,只是就近战和远程输出环境的问题展开讨论。现在不难看出斗战神的关卡设计还是非常重视近战职业的。而且伤害高和仇恨是两个概念,不一定伤害高boss就一直盯着你。而且就算boss在盯着你,输出环境也是可以自己创造的。
  

  简单说说斗战神PVE目前存在的最大问题,-远程与近战的输出收益差距!

  金角银角我感觉真没什么可讨论的,太弱的boss,基本没什么伤害技能,银角会把人吸进去,金角会招一个山在N秒后落下砸人,至今没见到有人被砸过。其他技能的伤害平平,而且很容易躲,移动速度还算可圈可点。被追的时候控制距离风筝boss是不可取的,因为你一风筝boss就要移动,导致其他4 个人没有输出。近战被追最好的方法是绕着boss转圈,具体效果请亲自尝试。

  白虎将军对近战不友好,但是对远程更不友好。一个远程如果被白虎将军盯上那么他的输出就为零。因为白虎将军有个瞬发无CD的冲锋, 你跳开他就冲你,冲到我身上大概1400,到布甲身上估计要2000+了,所有职业在这个boss面前都没有优势可言。

  白骨夫人基本不会移动,恐惧和落石并不是只对近战释放,远程也一样会吃到,近战的AOE可以用跳跃的无敌时间来躲,无敌时候可以憋一个游龙枪,这是我最喜欢输出的boss。

  可以这么说的以后玩近战的真心得高帅富了。

  不是说伤害打不打的上的问题。重枪神将我也能牢牢的吸住BOSS仇恨,问题是吸住了以后呢?扛着打?如果扛着打,那就只能走高防高血路线,还真心要高帅富了。

  如果不扛着打我真心觉得近战 躲-打-躲 的伤害没人远程性价比高.

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