3月21发布会上,官方揭秘:宗派系统未来发展方向,详细内容如下:
1 设计目的
Ø 成长规则尽量简单,弱化养成。关系群体形成以后,会将主要精力投于宗派内的PVP、资源争夺等玩法。
Ø 宗派成长与核心玩法强关联。
Ø 对宗派成员分级对待,即保证高端玩家的丰富玩法,也让低端玩家拥有存在价值。
1 设计目的
Ø 成长规则尽量简单,弱化养成。关系群体形成以后,会将主要精力投于宗派内的PVP、资源争夺等玩法。
Ø 宗派成长与核心玩法强关联。
Ø 对宗派成员分级对待,即保证高端玩家的丰富玩法,也让低端玩家拥有存在价值。
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