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突然杀出的高帅富——谈“硬直”机制趣闻

时间:2012-03-13 11:16来源:叶子猪 作者:叶子猪 点击:
  “硬直:玩家通过普通攻击、技能等对目标造成伤害的同时强行将怪物置于一个类似眩晕的状态,并产生一定的位移和打断效果。高频率硬直的打击效果就是怪物无法动弹受虐至死……,当然了玩家PK也是有效果的哦!”  &m
  

  然而事情并未就此结束……

  最黑暗的年代终于到来,主角组和关卡组之间脆弱的协议早已荡然无存。

  一场关卡组与角色组的军备设计战开始了,双方都将对方想象成拥有毁天灭地能力的对手!

  关卡祖:“主角的生存能力又加强了,我们需要加大躲避失败的惩罚!”

  角色组:“关卡的伤害又提高了,我们需要增加主角的回复能力!”

  相信大家还会记得上次核心体验之时,那些近战根本没法打的BOSS吧。

  比如说枉死城的牛头……

  比如说飞的一手好砖的哪咤……

  “少年……你们这是要闹哪样啊……”

  这场危险的战争,终于在关卡组准备开发全屏秒杀技能的前夕终止了。

  双方终于开始坐下来和谈,来商谈后续的和平发展。并最终定下一系列协议:

  根据主角能力的成长,铺设关卡的各项考察点,详细规划怪物技能预警的时间和范围,讨论主角的关键技能的投放时间点和关卡如何契合……

  “嗯,看来似乎是上了正轨了”

  然而今天……

  关卡组的老牌屌丝H摘下眼镜,一边用手使劲捏着因为熬夜而酸麻的鼻梁一边说道:“大家检查一下怪物表,现有BOSS需要做以下改动……”

  短暂的沉默过后,十几张关卡设计表整齐地打开,三十多个BOSS终于可以摆脱AI卡死的命运。

  可是事情却远远没有结束。

  角色组某策划:“帝哥,不少BOSS的技能带有异常状态,近战职业很难输出啊……”

  角色组帝哥:“……妈的,带上家伙,跟我去趟关卡组!”

  竞争仍在继续 斗战永不停息

  然目的只有一个:让玩家更好的体验游戏

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